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ウォーロードの[構え]パワー ウォーロードが英雄級の間に習得できる[構え]パワーを採録。 ◆5レベル一日毎攻撃パワー ア・ロック&ア・ハード・プレイス(板挟み、程度の意) 「君は仲間と連携を取ることに集中する……君の敵に、絶え間ない打撃を繰り返して悩ませ続ける……」 出典:Martial Power [一日毎]◆[武勇][構え][武器] マイナーアクション 自身 効果:構えを終えるまでの間、君に隣接する敵が、味方を攻撃して外した際に、フリーアクションとしてその敵に知力修正値だけのダメージを与えることができる。 戦術の威風:該当する敵が味方にマークされている場合、与えるダメージは1W+知力修正値になる。 ◆6レベル汎用パワー バック・トゥ・バック(背中合わせ、程度の意) 「仲間が背中を守ってくれることに、君は心を強くする」 出典:Dragon#384 [一日毎]◆[武勇][構え] マイナーアクション 自身 効果:背中合わせの構えを取ることができる。構えを終えるまでの間、君が味方と隣接している時、君とその味方は命中判定に+1のボーナスを得る。 エンカレイジング・スタンス(叱咤の構え、程度の意) 「他を圧するような立ち居振る舞いをする君は、攻撃を繰り出すごとにうんざりする程の罵声を撒き散らし、仲間たちを前へ前へと押し出していく」 出典:Martial Power [一日毎]◆[武勇][構え] マイナーアクション 自身 効果:構えを終えるまでの間、近接攻撃を行う際に、5マス以内の重傷状態の味方を選ぶこと。その味方は5+君の魅力修正値だけの一時HPを得る。 雄壮なる威風:君は、近接攻撃を外した時にも同様に一時HPを与えることができる。ただし、その攻撃の対象に対して、君の次ターンの終了時まで優位を与えることになる。 ファランクス・フォーメーション(密集陣形、程度の意) 「君と仲間は、盾を連結させ、より強固な防護を為す」 出典:Martial Power [一日毎]◆[武勇][構え] マイナーアクション 自身 前提条件:盾を使用していなくてはならない。 効果:構えを終えるまでの間、盾を使用している味方に隣接している際、君とその味方はACと反応に+1のパワーボーナスを得る。 テンプティング・ターゲット(誘い受け、程度の意) 「君は自らへと攻撃を誘い、また誘い込まれた敵へと油断を誘う」 出典:Martial Power [一日毎]◆[回復][武勇][構え] マイナーアクション 自身 効果:構えを終えるまでの間、君は全ての敵に対して優位を与えるが、君に隣接する全ての敵は味方に対して優位を与える。 雄壮なる威風:君に隣接する敵が重傷状態になるか、HPが0に減った時、君はHPを魅力修正値分回復する。 ◆10レベル汎用パワー ストライダー・スタンス(速足の構え、程度の意) 「君は準備万端、いつでも素早く立ち位置を入れ替え、あるいは仲間にその好機を指示して同じようにさせることができる」 出典:Martial Power [一日毎]◆[武勇][構え] マイナーアクション 自身 効果:構えを終えるまでの間、君は自分のターンにつき一回、移動アクションを消費して、1マスシフトして次ターン終了時までの間ダメージロールに+2の修正を得るか、さもなければ、5マス以内にいる味方に対して同様のことをフリーアクションとして行わせることができる。
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光舞い/Shinewend (1)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 飛行 光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Terese Nielsen (23/150) 突風の漂い/Squall Drifter (1)(白) 氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, コモン 飛行 (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1 Illus.Joel Thomas (17/155) 薄れ馬/Wispmare (2)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 1/3 Illus.Eric Fortune (48/301) 夜明けヒラメ/Dawnfluke (3)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 瞬速 夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 0/3 Illus.Mark Zug (12/301) 輝く透光/Lucent Liminid (3)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン 飛行 3/3 Illus.Eric Fortune (24/180) 迷路の歩哨/Maze Sentinel (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 警戒 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 3/6 Illus.Yeong-Hao Han (4/156) 悲哀吸い/Woeleecher (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 3/5 アンコモン ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 3/1 Illus.Jeremy Enecio (6/180) 草原恵み/Meadowboon (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (17/150) 草原の滑空獣/Steppe Glider (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行、警戒 (1)(白):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 2/4 レア 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (1)(白) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 (2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 Illus.Anthony S. Waters (21/301) 塵の精霊/Dust Elemental (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。 6/6 Illus.rk post (5/165) 目覚ましヒバリ/Reveillark (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/3 Illus.Jim Murray (22/150) 天界の古霊/Celestial Ancient (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア 飛行 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Illus.Mark Tedin (7/180) ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, レア ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 4/4 Illus.Willian Murai (7/156) 清純/Purity (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 飛行 あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6
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エレメンタル 種族:ラビ族 弓、魔法での攻撃にたけているエレメンタル。 属性をもつタワーを駆使して味方の攻撃の援護や 回復役としても活躍する。
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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 H4-857 15000+ ダブルエレメント ソウカイ H4-969 15000+ ラストエレメント フィナーレ H4-944 15000+ ファインエレメント ブレイクァ H5-16 20000+ ストライクエレメント マックスローディアン H5-13 15000+ ミラクルエレメント アルミス 13-32 15000+ ゴーストエレメント ポルタ グレード0 H5-361 5000 タイムエレメント ウクジベクター 【時空扉(タイムゲート)】(オリジナルルール参照) Gガーディアン スレ番号 パワー ユニット名 13-134 G-GUARDIAN ウインドエレメント ラフト H5-889 G-GUARDIAN ダークエレメント ウィズル グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 12-315 11000 カラフルエレメント イマジン H5-425 11000 サンダーエレメンタル ボルテン H5-950 11000 アースエレメンタル イドラ グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 13-399 9000 アウェアネス・ギーゼ H5-10 9000 ナイトエレメンタル ムゥン H5-22 8000 ライトエレメンタル フレア グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 13-36 7000 ライフエレメンタル ハーブ 13-154 7000 タイムエレメンタル パティ 13-399 7000 スランバー・ギーゼ H4-903 5000 ギヴィングエレメンタル レゼント H4-903 6000 チェンジングエレメンタル ヴァリアス H4-948 3000 アベイラブルエレメンタル ビニエン H5-36 7000 イレイジングエレメンタル シーケ H5-36 6000 バインディングエレメンタル ディルバ H5-215 6000 ダークエレメンタル ドクハーク H5-336 6000 ヒートエレメンタル ポッカルー H5-681 6000 ウィンドエレメンタル ストーミ グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー H4-948 4000 サーチングエレメンタル エクセレブ 先駆 H5-7 5000 レインエレメンタル アクリィ 治 H5-7 4000 ライトエレメンタル スタリィ 醒 H5-7 4000 コールドエレメンタル アイシィ 引 H5-7 4000 フォレストエレメンタル ウルディ ☆ H5-426 5000 スカイエレメンタル クラウダ 先駆 H5-378 5000 ユナイテッドサンクチュアリ 先駆 H5-379 5000 ドラゴンエンパイア 先駆 H5-340 5000 スターゲート 先駆 H5-341 5000 ダークゾーン 先駆 H5-342 5000 メガラニカ 先駆 H5-343 5000 ズー 先駆 既存ユニット関連 スレ番号 パワー ユニット名 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 種別 〈星詠〉 5 H7-167 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) Gユニット
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概要 レベル10、レベル60になった段階でそれぞれ転職クエストを受けられるようになります。これをクリアする事で上位職への転職が可能となります。 一次転職(レベル10の転職クエスト) 転職後の職業 クエストNPC 必要なアイテム 背景ストーリー バーサーカー ブレード 大商人カイシャン 3,000ノア ハンター レンジャー 大商人カイシャン 3,000ノア ソーサラー メイジ 大商人カイシャン 3,000ノア シャーマン クレリック 大商人カイシャン 3,000ノア 二次転職(レベル60の転職クエスト) 転職後の職業 クエストNPC 必要なアイテム 背景ストーリー バーサーカーヒーロー ブレードマスター ウォーリアマスタースカキ 不安なケンタウロスの心臓x1アルケアドラのポーションx1ウルクスローンのポーションx1 悪魔の兵士が次から次へと村へと襲撃していった。そんななかで村を守るウォーリアマスター・スカキーは、ウォーリアへの転職を禁じた上で、次のようなクエストをやり遂げることクリアーした者のみに転職を許した。「真のウォーリアよ。悪魔の兵士の首を持って来い!!そうすればわたしが君たちに転職の儀式を行ってやる…」 シャドウペイン カサルフード 秘密の代理人クラレンス 不安なケンタウロスの心臓x1ガルコンガのポーションx1、トレソンズのポーションx1 あるログが、大勢の妖精ニンフを助けながら様々な材料を手配しようとしていた。悪魔からの攻撃を受けたニンフの鍛冶屋は何日も材料が不足して弓を作ることができなかった。ログがニンフを助けて多くの材料を手配できるのなら、最高のログになる秘法を学ぶことができるかもしれない。 エレメンタルロード アークメイジ 大法師ドレイク 不安なケンタウロスの心臓x1ガルコンガのポーションx1コルミコラのポーションx1 大法師になる修練には、本当に多くの試練が伴う。ウィザードの最大の弱点である体力と精神力をカバーするために、数多くの敵を倒し経験を積まなければならない。そうすることでアイテムも十分獲得することができるであろう。このクエストをやり遂げれば、最高のウィザードである大法師に転職することができる。 シャドウナイト パラディン 神官ミネルバ 不安なケンタウロスの心臓x1コルミコラのポーションx1トレソンズのポーションx1 商店の品々を輸送する途中に、オークの山賊に襲われすべての物が盗まれた。その中には神殿のポーションも含まれていた。ポーションは転職するために必ず必要な品物だ。転職のためには必ず神殿のポーションを手に入れなければならない。 二次転職のボーナス マスタースキルを習得できるようになる レベルアップ時に獲得するステータスポイントが5になる 各職業毎に以下のボーナスが得られる 職業 ボーナス ウォーリア 攻撃力約20%増加,攻撃率50%増加 ログ 短剣攻撃力約20%増加,弓攻撃力約5%増加,攻撃率50%増加 ウィザード HP約10%増加,MP約8%増加 プリースト 剣攻撃力約80%増加,打撃攻撃力約30%増加 マスタースキル+2で必要なアイテム 職業 スキル名 必要なアイテム NPC名 ウォーリア スクリーム 国境守備戦勝利時の勝利の証x7 ウォーリアマスター・スカキ ログ マジックシールド 国境守備戦勝利時の勝利の証x7 秘密の代理人クラレンス ウィザード アブソリュートパワー 国境守備戦勝利時の勝利の証x7 大法師ドレイク プリースト ジャッジメント 国境守備戦勝利時の勝利の証x7 神官ミネルバ 70スキルで必要なアイテム 職業 スキル名 必要なアイテム NPC名 ウォーリア [アタック]ハウリングソード[ディフェンス]アイアンスキン[パッション]ベルセイクエコー 体力の秘薬x1(バキーラの牙x5、シャウラの尻尾x5、魔法の宝石パウダーx2(オパール原石x6、サファイア原石x6、クリスタルx6))力の印章x1(ロボのペンダントx1、ルーパスのペンダントx1、シルバーバーx1)700万ノア ウォーリアマスター・スカキ ログ [アーチェリー]ダーク・パーシャー[アサシネイト]ブラッディ・ビースト[スカウティング]ワイルドアドベント 速度の秘薬x1(オークバンディッドの腕輪x5、シャウラの尻尾x5、魔法の宝石パウダーx2(オパール原石x6、サファイア原石x6、クリスタルx6))敏捷の印章x1(ロボのペンダントx1、ルーパスのペンダントx1、シルバーバーx1)700万ノア 秘密の代理人クラレンス ウィザード [火]インシナレーションメテオフォール[氷]プリズマチックアイスストーム[雷]スタンクラウドチェインライトニング 大法師ドレイク プリースト [ヒール]クリティカルリストア[オーラ]インパッシングネスブレス・オブ・ゴッド[スピリチュアル]サブサイド 知恵の秘薬x1(ホーリーウォータポーションx5、レサスの尻尾x5、魔法の宝石パウダーx2(オパール原石x6、サファイア原石x6、クリスタルx6))知能の印章x1(ロボのペンダントx1、リカオンのペンダントx1、シルバーバーx1)700万ノア 神官ミネルバ 72スキルで必要なアイテム 職業 スキル名 必要なアイテム NPC名 ログ [アーチェリー]ブローアロー[アサシネイト]ブラインディング 魔法のパウダー3個敏捷の印章x1(ロボのペンダントx1、ルーパスのペンダントx1、シルバーバーx1)1000万ノア 秘密の代理人クラレンス ウィザード [火]ファイアスタッフ[氷]アイススタッフ[雷]ライトスタッフ 魔法のパウダー3個魔力の腕章(ガボルトの羽50個、ゾンビ目50個、メガロドンの血10個、魔法のパウダー1個)10M 大魔法師ドレイク プリースト [オーラ]マッシブバインダー 知能の印章(ハーピークイーンの羽1個、クリスタル30個、シルバーバー1個)魔法の宝石パウダー1個10M 神官ミネルバ 75スキルで必要なアイテム 職業 スキル名 必要なアイテム NPC名 ウォーリア [アタック]ブロディング[ディフェンス]ウォール・オブ・アイアン[パッション]バーサク 魔法のパウダー3個体力の秘薬1個(タイオンの肉x50個、レサスのしっぽx1個、魔法のハンマーx20個)ノア10M ウォーリアマスター・スカキ ログ [アーチェリー]ブラインディングストライク[アサシネイト]ビースト・ハイディング 魔法のパウダー3個敏捷の印章1個(ロボのペンダントx1個、ルーパスのペンダントx1個、シルバーバーx1個)ノア10M クラレンス(大魔法師ドレイク) ウィザード [火]火炎の甲冑[氷]冷酷の甲冑[雷]電撃の甲冑 魔法のパウダー3個(クリスタルx30個 サファイアx30個 オパールx30個)魔力の印章1個(ドラゴントゥースの骨x30個 サファイアx30個 シルバーバーx1個)ノア10M 大魔法師ドレイク 80スキルで必要なアイテム 職業 スキル名 必要なアイテム NPC名 ウォーリア [アタック]ヘルブレード[ディフェンス]アイアンリンカー[パッション]HPブースター 魔法のパウダー3個力の印章1個(オパールx30、オークバンディットの腕輪x30、シルバーバーx1)ノア10M ウォーリアマスター・スカキ ログ [アーチェリー]パワーショット[アサシネイト]クリティカルポイント[スカウティング]スモークスクリーン 魔法のパウダー3個速度の秘薬1個(深淵の羽x5個、触手x50個、メガロドンの血x30個)ノア10M 秘密の代理人クラレンス
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●(秩序にして善、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/3レベル・パラディン/2レベル・ファイター 編集中 (インチミタンク、火力はそこそこ出る、セーヴは意志以外は極めて高い) ●初期能力値配分 【筋】16,【敏】15,【耐】15,【知】11,【判】08,【魅】12, ●特技 Lv 1:《回避》 Lv 3:《強行突破》 Lv 6:《追加hp》 LV 9:《クリティカル強化》 Lv12:《強打》 Lv15:《コペシュ習熟》 Lv x:《攻防一体》ファイター・ボーナス特技による Lv x:《一撃離脱》ファイター・ボーナス特技による ●おもな特殊能力 《二刀流》 《二刀流強化》 《上級二刀流》 《速射》 《束ね射ち》 《精密射撃強化》 レンジャー呪文(術者レベル11) 得意な敵(悪の来訪者、アンデッド、人造or巨人) 動物共感 身かわし オーラ レイ・オン・ハンズ ●技能 威圧を最優先、他は魔法装置使用、平衡感覚。 ●エンハンス 完成時 ●能力値 【筋】30,【敏】26,【耐】24,【知】13,【判】11,【魅】22, レベルで筋力+4、エンハンスで筋力、敏捷2、耐久、魅力に+1 本:筋力、敏捷、魅力、判断に+3、耐久、知力、に+2 装:筋力、敏捷、耐久、判断、魅力に+6 ●基礎 HP:383(基礎20+竜10+FL30+11d8+5d10+CON7*16+特技18+55) AC: 51(基礎10+鎧10+盾4+敏捷8+回避8+反発5+外皮4+オーラ2)+盾3/攻防一体5 頑健:36/41(基礎12+耐久6+抵抗4+士気4+オーラ2+幸運2+魅力6)対呪文5 反応:34/39(基礎8+敏捷8+抵抗4+士気4+オーラ2+幸運2+魅力6)対呪文5 意志:22/27(基礎4+判断0+抵抗4+士気4+オーラ2+幸運2+魅力6)対呪文5 ●攻撃・・・(グレーター・ヒロイズム、ラムズ・マイト、強打ON) +5ドワーヴン・アクス:+31/+31/+36/+41/+41(1d10+25/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+16,STR+11,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+11,Weapon+5,PA+5,Axe+2,RM+2 +5ハンド・アクス:+31/+31/+36/+41/+41(1d6+19/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+16,STR+11,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+5,Weapon+5,PA+5,Axe+2,RM+2 ●威圧 +45 内訳:Rank19+CHA6+EN1+GH4+ring13+GL2 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :メンタウ・ゴーグル 頭 :魅力+6(戦闘中はシャッター+10も使用する) 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オヴ・グッドフォーチューン 外套:プロテクション+5 腰 :エレクトリック・ヘイズ 指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
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521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 14 00.11 ID FiOfyF770 [2/2] (PC) バトルオブエレメンタルちょっと微妙だな 何でCPUこんなクソミソな難易度にしたんだ 攻撃が当たってるんだか当たってないんだかすごくわかりにくい (ホーミングしたりしなかったり条件がわかりにくい) だがCPUは判定弱そうな攻撃をすごい精度で画面外から当ててくる 画面からすぐ敵がいなくなる挙動をする そのくせに敵の方向を向く操作が特殊なものしかない その上説明書読んでもわからない操作が多すぎ ガードボタンの存在意義が殆ど無い ABXYボタンをどんなに押しても攻撃できないのでモヤモヤする 押しやすいAボタンの使用頻度がほぼ皆無 設定でボタン配置の変更が出来ない 技のエフェクトで画面が全然見えなくなってる間に攻撃されすぎ 30分くらい触って感じたのはこれくらいかな 525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 58 39.61 ID 4ZfLmmzL0 (PC) 521 確かにそんな感じだね でもバーチャロンで通った道だ 528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 25 39.99 ID udFDTQnT0 [1/4] (PC) バーチャロン系は全然知らんのだがバトエレ買ってみた。 結構操作が複雑で把握するのが大変。 サーチに関して説明がないから最初困った。 とりあえずジャンプがサーチを兼ねてることはわかったがむずい。 俺にはまだノーマルだと辛いのでイージーにしてみたら弱すぎるw でも 521ほどボロカスに言うほどではないな 上達すれば楽しめそうな気はする。 529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 30 44.83 ID VnyMPC7/0 (PC) イージーでも勝てないんだが どうすればいいw 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 34 42.03 ID CP+crkHI0 [1/2] (PC) 操作には慣れがいるな。 チャロン経験者だけどちょっと辛い。 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 37 12.85 ID udFDTQnT0 [2/4] (PC) 敵セルシさんが俺のセルシさんと違う技を出してくるんだがあれはどうしたら グラの印象は実機のほうが動画よりだいぶいいね 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 55 13.03 ID CP+crkHI0 [2/2] (PC) 531 説明書の操作方法→上級操作を読むといいよ 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 15 00 36.96 ID udFDTQnT0 [3/4] (PC) ダッシュ中に攻撃すると自動サーチ 足を止めてると強とか弱の一部攻撃が別攻撃になるっぽい このあたり説明書には書いてない 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16 15 19.20 ID udFDTQnT0 [4/4] (PC) 533がわかってからはノーマルでも余裕になりました。 やっぱりボイスないのはさみしいなあ。 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 11 58.09 ID TbW2Ou4o0 [3/4] (PC) バトル何ちゃら以外の情報が集まらない\(^o^)/ なんということでしょう… 俺が買うしか無いのか… 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 57 59.17 ID 4cMo/pK70 [1/2] (PC) 話聞いてるとまんま茶論な訳だが、 茶論プレイ経験者から見ての評価聞きたいです。 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 40 25.66 ID C11ZPkPn0 (PC) 538 俺は何だかんだで遊べてる。 交差での前ビは一部キャラの一部武装以外ほとんど不可能と思っていい。 十字キーだからちょっと斜めワタリとかがしにくい。 あと近接はものすごく踏み込むんだけど、スピード速くてなかなかチャンスが訪れない。 ダッ近はCPUですら当てるの難しい印象。 つーかトレモで一通りキャラ回して思ったのは、 ファーレンハイトさんの武装が恵まれすぎてるw 541 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 51 57.96 ID JoA61Qrz0 (PC) オラタンから二段ジャンプと近接の一部、各種LT攻撃を無くした感じ ステージに障害物がないので結構忙しい 542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 09 37.10 ID 5JICV2Ej0 (PC) 動画見てる限り、まんま茶論だな。 今更、DSi買うのもあれだから、3DS出るまで待つけど。 キャラ増やして兵装エディット出来るようにしてWiFi対戦付けて3000円ぐらいで出してほしいな。 こういうのやりたかったんだよ。 543 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 17 05.10 ID 4cMo/pK70 [2/2] (PC) 540-541 なるほど、ありがとうございます。 結構違和感無くやれそうですね。 ドードーゴーの為に新しく1000p追加するつもりだったので、 残りで落とす事検討してみます。 忙しくていつも落とすのは週末になってしまうのですがorz 544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 28 38.72 ID eZVCRB2AO (携帯) 誰得、今回ウェアのLR情報。 ピックダン 両方大破ならチュートリアルで積む。 バーチャロン 攻撃で全面的に使用。無理。 卵 タッチパネルのみでプレイできる為、問題無し。 …と思いきやどちらかが生きてると快適になる。 以上、俺のDSiだと卵しか楽しめねぇ。 本体修理に出さないウェアジャンキーなら卵オススメ。 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 21 37 51.09 ID J3HaG+kG0 (PC) バトルオブエレメンタルをLLで落としてやったら腕が疲れたorz 3DSのeShop始まったら3DSに移したほうがよさそうだ 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 22 00 37.55 ID HoPczQRu0 (PC) ドード、ピック、エレメンタルを落とし。 エレメンタルは4人全てでクリアしたので感想。 各キャラにエンディングはあるものの、1枚絵と少しのテキストなのであってないようなもの。 難易度イージー、ハードでも内容は一緒っぽい。 やや操作性に癖があるので、茶論とかそれ系のアクション好き以外にはお勧めできないかな。 ただそれでも内容的に一人だと飽きるの早いかなぁ。 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 18 30 52.30 ID Bg9HtLBA0 (PC) バトルオブエレメンタルもったいねーなー。 なんちゃってバーチャロンとしてはなかなか良く出来てるのに 実質モードがアーケードのみなんであんま遊べない。 800円でも1000円でもいいから、もうちょっとボリュームアップして 出して欲しかったぜ。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 16 29 48.66 ID 1drWEmGE0 (PC) 667 500の個人的評価 ◎ 辛口大籠城…タワーディフェンス 甘口をやって面白かったならぜひ 甘口よりはるかにボリュームがあってやりごたえ十分 銀星将棋…美女いじめゲー 台詞が豊富 弱いがそれでも構わない なんかエロい ○ 文学全集…文学に興味があるなら 時雨殿…百人一首に興味があるなら 銀星詰将棋…経験者(24初段程度)じゃないと、後半難しいかも アロー・オブ・ラピュタ…大籠城にない要素もあってなかなか面白いタワーディフェンス △ バトル オブ エレメンタル…まだちょっとしかプレイしてないけど、できること少なそう 対戦相手がいるならいいかもしれない ドラゴンクエスト ウォーズ…同じく、対戦相手が欲しい 空気読み。DS…ちょっとニヤリとできる 面白いが、これで500円か的な感じ 500円をタダに近いものと思うなら買っていいと思う × プーニィ…評価の高いレビューを見たから買ってみたものの、自分には合わなかった 何が面白いのかさっぱり 721 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/05/07(土) 19 05 05.28 ID pGQjf4e+0 (PC) ビオなら余裕なのにファーレンハイトさんだとEASYすらクリアできねえ 誰か助けて 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 19 11 22.39 ID mS2c0Fj80 (PC) 俺もファーレンハイトさんだけはHARDで全く勝てない 736 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 35 37.88 ID UU8zmiAe0 [1/2] (PC) 721-722 ファーレンハイトは紙装甲でごり押しの利かない逃げ撃ちキャラ。 隙のでかい攻撃で撃ち合うと100%負けるため、隙の少ない B押しLとB押しRをメインに組み立てればok 回避はしっかり行なうのと、壁際に追い詰められて被弾しないように 気をつけていれば、結構安定して勝てるようになるよ それより、CPUビオがやってくる雷球バラ撒き攻撃のコマンドがわからん 開発者の対戦動画でも使ってたけど… 737 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 39 06.30 ID 4kxb3+7g0 (PC) BY両方押しながらのどれかだったと思う 739 名前:736[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 59 34.89 ID UU8zmiAe0 [2/2] (PC) 早いレスthanks! ほんとだ、BY同時押しL+Rか… 全組み合わせ試したつもりだったんだけど、抜けてたみたいだ コマンドも茶論のパクリかと思ってスタートボタンとの組み合わせまで 試したりしたのにw 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 15 59 06.79 ID 3C2Lsdr40 (PC) バトルオブエレメンタルすげぇ面白そう。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 18 30 48.49 ID s7Hg48J90 (PC) 35 バーチャロンとか好きなら面白いよ これでオンライン対戦が実装されてれば…… 対戦相手が周囲にいねぇ…… 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 37 42.90 ID rV08Gt/q0 (PC) ぐるっとセイバーかバトルオブエレメンタルかピクダンで迷ってるどれがオススメ? 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 54 31.12 ID kHx7S1Dg0 (PC) 全部オススメだから全部買え
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エレメンタルゴールド レア度 入手先 合成 エレメンタルゴールドを合成する 合成ランク10 オーシャンゴールド×1+スカイゴールド×1+デザートゴールド×1 エレメンタルゴールドから合成する 合成ランク9 エレメンタルゴールド×1+ありふれたリング×1+霊水晶×1=スペシャルリング ≪右手≫ 合成ランク10 雷撃の剣 合成ランク11 雷撃の剣(砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 雷撃の剣(グレードアッパー入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「え?炎の精が飛び出すのを見た? やだな~、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない。」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクターで、メイジの派生職である。 原作でのエレメンタルマスター 原書の魔法を受け継ぎ、自然界の火・水・光・闇の4つの元素を操る正統派のメイジ。 転職したときの独自エフェクトは周囲に虹色のオーラが立ち上っている。 プレイヤーキャラクターの中で唯一の魔界人であり、他の女性キャラクターと比べるとちっさい。 そしてメイジに与えられた共通の命題、その答えこそがアークメイジである。 + 覚醒のお話 エレメンタルマスターの覚醒ストーリーは、アラド大陸における魔法使いの共通命題「魔法は何のために存在するのか」を解き明かしていく。 その解答はどのような言葉で出しても正解には至らず、アークメイジそのものこそが唯一の解答である。 今までも多くのメイジが、自分こそがアークメイジであると主張し、争いの中で歴史の闇へ消えて行った。 覚醒を果たして習得できるスキルは中級以上の魔法を当てると敵の属性抵抗力が落ちる「元素集中」、 敵に元素結晶をぶつけて攻撃する「アストラルストーム」の二つ。 アストラルストームは習得している元素魔法の多寡に応じて飛来する結晶の属性が変化する。 そのため、単一属性に絞って習得すると綺麗な光景になる。 原作中の性能 魔道学者とほぼ同じで4属性あるスキルの中から絞って習得する必要がある。 低レベルでは鈍足だが、詠唱中に移動が可能なので逃げながらフローレスセントなどを撒いて敵を倒していく。 高レベルになると習得できる上位魔法は敵を一点に纏めるナイトホロー、 当てた敵をほぼ確実に気絶させるサンダーコーリング、前方広範囲に水属性を当てるアークティックフィストが強力である。 前方に隕石をぶつけて攻撃するハロウィンバスターはクールタイムの勝手がよく、気軽に振って行けるスキル。特性スキルによって威力が減少する代わりにもう一つ追加で落とすことが出来る。 この中でもナイトホローはテンプレ振りでも必須項目とされており、エレメンタルマスターといえばナイトホローとも言えるぐらいの重要スキルである。 強化スキルでは詠唱・チャージタイムを加速させてクールタイムを減らすショータイム、 元素スキルおよび魔道学者の場合は魔道スキルを使うことで対応する属性アイコンを点灯させ、知能を強化し魔法攻撃力が増加するエレメンタルバーンがある。 そしてSecond Impactアップデートで二つの属性を組み合わせて攻撃するスキルが登場した。 でも氷+光、火+闇なのでメドローアではないし、光に闇が備わり最強にも見えない。 シャイニングチーリングフェンスは帯電するチリングフェンスを作り出し、フローレスセントがフェンス間を往復して持続ダメージを与えつつ最後にフェンスを爆破して大ダメージを与える。フェンス一枚一枚に攻撃判定があるため、大型の敵に対してかなり強い。 フレームヴォイドボルケーノは火山を作り出し、中からヴォイドを生成する。その性質上、大型の敵であればあるほどヴォイドを当てやすい。 どちらにせよナイトホローで敵を真ん中に寄せてから当てることが重要であるためエレメンタルマスターといえばナイトホローという意見が強くなったのだろうか。 決闘でのエレメンタルマスター タイマン勝負は苦手だが、チーム戦やバトルロイヤルになると強さを発揮する。 中でも水属性初級のフロストヘッドが高レベルになると縦方向や逆方向にも対応するため、これを撒いているだけで戦線を崩すことが出来るともされている。 タイマン勝負が苦手な理由は最適な装備がクロースで紙なことと、コンボが殆ど存在しないため1回のチャンスで削り取れるリターンが少ないことである。 MUGENにおけるエレメンタルマスター ガンナーや鬼剣士の製作をしているdadio氏のものがAI同梱で公開されている。 ディスプレイネームはエレ=マス。 上級魔法を持たず、なぜかバトルメイジのスキルである砕覇を習得している。 他製作者のアラド戦記キャラクターとは違いクールタイムが存在しないため、チーム戦で画面中にヴォイドを撒きながらプルートを使う砲台プレイも出来るがあまりしないほうがいいだろう。 それと、れどめではサンダーコーリングと書いているがそれはサンバーストです。 また、エフェクトや使える技がグレードアップしたもののAIの入っていなかったヴァージョンアップ版が存在し、 2010/8/12付でAIが搭載。こちらが正式バージョンとなり、それにともない前述の旧版は公開停止となった。 こちらのバージョンでは光属性の上級魔法であるサンダーコーリングが使えるようになり、 その他に原作では使用できないアイスニードル、投げも搭載。一部の技はチャージが出来るようになり、エフェクトも派手になった。ついでに何故か身長が縮んだ。 参考動画 こちらは旧版 こちらが新版 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/363.html
装着可能レベル 39 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 エレメンタルキャップ 2 1~2/- 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルガーブ 14 2~4/1~4 45600/5700 入手方法 不明 エレメンタルスリーブ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 エレメンタルスカート 7 1~3/1~3 18240/2280 入手方法 不明 エレメンタルシューズ 5 1~2/1~2 9120/1140 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前